我们首先来说一下什么是手游代理。最初是游戏公会提出的手游代理。后来游戏厂商发现了它的蓝海,逐渐形成了现在的手游推广行业。
说白了,游戏厂商把游戏运营的流量成本和风险转移到手游代理公会,手游代理公会要做的就是吸引玩家玩游戏,利润70-80%左右。
下面我们一起来看看推广游戏的方式有很多,无论哪种模式,都需要考虑其可能性。有以下几个方面。
1、流量池的大小。
2、用户在流量池中的质量水平。
3、同行之间的竞争。
4、推广采用哪种模式?
5、如何解决流量池本身的限制?
举两个不同的例子。
一、抖音等视频流量推广
抖音日活7亿,用户基数大,符合第一条件。2.7亿日活,覆盖各种用户。喜欢游戏的人不喜欢游戏,主要优点是量大。量变会产生质变。满足第二条件。
3.同行之间的竞争取决于第四项。您在哪种模式下运营,如短视频引流,直播风车等。站在同一条轨道上,甚至超越同行。
使用哪种模型?你能想到的,后来看到的模型都是别人已经在实践的模型。要么模仿,要么创新。
5.平台本身的局限性不能让你暗中信任用户,所以评论区和视频是突破口。
总之,难点在于平台限制和推广模式。同行之间的竞争是可选的,因为你的垂直领域不同。有些人可能会说我废话很多,但我说的是概念和想法。具体操作方法在此不与大家分享。
二、游戏中的洗涤量
1.每个游戏的用户数量不同,每天的活动从几百到几千不等。
2.用户素质没问题。90%是游戏玩家,只分竖分区,氪玩家和零元党。
3.这和流量平台的区别就像国家之间的较量。需要的是制定战略,变成巷战。
4.推广方式单一,无非是悄悄话、私信、帮会、世界频道等游戏。最终目的是准确引流,也就是加微信、QQ等。
5.游戏限制,违禁词,封禁,禁言,屏蔽等。
综上所述,游戏量的难度在于公会竞争、晋升模式、游戏限制等。
如何解决问题,如何操作,每个公会公司的操作方法都是一样的,机械化是不可能改革创新的。
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