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手游的发展重点是游戏还是社交呢

 2021-01-06 12:05  来源:网络综合  我来投稿 撤稿纠错

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随着手游崛起,人们不像是真的在玩游戏而是像在玩社交。沟通与攀比是人性之本,只是用的地方是否正确。沟通使人产生联系,保证心理健康;攀比若用来乡村扶贫,实在是好事一桩。周围朋友买了新游戏道具我也要买,保持自己的社交圈子同步;最新的游戏人物他们都没抢到我抢到了,让自己有在社交圈获得优越感与炫耀的资本。

一个游戏是否火爆和吸金,往往取决于他是否有很多人在玩,而不是他是否好玩。因此,用户多的游戏不一定是好玩的游戏。特别是手游,立绘海报画的再美丽绝伦,放进手机的6寸屏幕里展现不了多少细节,更何况手机是小型移动设备,有续航等机能限制,这要求游戏适当缩水来适应平台。大部分手游用通俗的套路,合作明星宣传,提前预热活动,把游戏热度拉高,流量就蜂拥而至,收益便水涨船高。

近年来国人经济水平提升,已然拥有能力拥抱传统主流游戏圈,但游戏内容带来体验已然不再重要。《战神》《刺客信条》《细胞分裂》等苦心打磨的3A大作鲜有人注意,它们精妙绝伦的操作设计、摄人心魄的情节、兢兢业业的态度不再有当初的吸引力。快速的生活节奏下更多人只想躺在床上和朋友玩两局手游,带领导上分、买皮肤满足自己然后心满意足的入睡。

2020年爆火的掌上游戏机switch疯狂涨价,一机难求,很多人加价1K都买,买回来却放那里吃灰,很多人是因为它很流行,想拥有,发完朋友圈继续打开手游。《胡闹厨房》《马里奥系列》《塞尔达传说》部部精品,又有多少玩家沉下心体验了呢?更有甚者付费把游戏机破解后直接放入通关存档,从网络上购入代练的游戏资源后向朋友炫耀,没有充值入口的游戏硬生生的玩成氪金游戏。

国内游戏厂商传统大作难以普及。《流星蝴蝶剑》作为经典国产动作硬核游戏,深刻影响了一代人,但老手通杀、新人难上手,武器与地图bug多等自身原因让它火热度难以再上一个台阶。其PC续作在多重压力下持续扑街,被市场和资本无情抛弃,手游版本也因过于硬核而声量平平。《仙剑奇侠传》系列可谓经典,但更多人还是只知电视剧,不知道先有精美绝伦的游戏。

国际游戏大厂也如履薄冰。《守望先锋》16年火爆公测,游戏制作继承暴雪一贯风格,从时代背景到人物模型处处用心,买断制售价诚意十足,但后续推出天梯、过于注重配合操作等固定玩法的设计极大的打击了玩家的情感,坚持“我来教你玩游戏”的开发者们似乎对玩家大批弃游早已有心里预期,在反人类玩法与友好操作之间反复横跳,有望超越“英雄联盟”的黑马选手跌至谷底,傲娇地只在活动时打折至38元以吸引新玩家。作为一名守望老玩家我也会因朋友都LOL在线而退出“守望先锋”,从拯救世界打击黑爪的孤胆英雄变成“召唤师峡谷”的蹩脚辅助,赢得胜利固然开心,但是更开心地是和朋友一起玩。

移动互联网浪潮之下,重社交、易上手的游戏明显受到青睐,或许只有这样的游戏才能火爆。由于5G的发展,市场会更加专注手机等移动网络终端,或许游戏发展方向会产生新变化,我们拭目以待。

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